La gamificación como estrategia para el fortalecimiento de competencias en el bachillerato técnico en informática, de la ciudad de Zumba, Caso Ecuador

dc.contributor.authorGuaicha Guaicha, David Isaac
dc.contributor.authorGuayano Mejía, José Armando
dc.contributor.authorReigosa Lara, Alejandro
dc.contributor.authorTobar Farias, Galo Wilfrido
dc.date.accessioned2025-03-30T21:27:20Z
dc.date.available2025-03-30T21:27:20Z
dc.date.issued2024-06-09
dc.descriptionURL: https://www.investigarmqr.com/ojs/index.php/mqr/article/view/1428/4833
dc.description.abstractEl presente estudio aborda la problemática de la baja motivación y rendimiento en el aprendizaje de informática en el bachillerato técnico en la ciudad de Zumba, Ecuador. El objetivo principal es analizar el impacto de la gamificación en el fortalecimiento de competencias técnicas y transversales en los estudiantes. La metodología empleada fue un enfoque mixto (cualitativo y cuantitativo), utilizando técnicas como observación directa, entrevistas estructuradas y cuestionarios, y herramientas como rúbricas de evaluación y análisis estadístico con SPSS. Los resultados mostraron una mejora significativa en la comprensión y aplicación de conceptos en sistemas operativos, lenguajes de programación, electricidad básica, normas de seguridad y circuitos eléctricos tras la implementación de estrategias gamificadas. La gamificación incrementó la motivación y participación activa de los estudiantes, facilitando un ambiente de aprendizaje dinámico y colaborativo. En conclusión, la gamificación se demostró como una herramienta eficaz para mejorar la motivación, comprensión y habilidades prácticas de los estudiantes en informática. Se recomienda una mayor personalización de los juegos, capacitación para los docentes en herramientas gamificadas y una mayor inversión en recursos tecnológicos para optimizar futuras implementaciones.
dc.description.sponsorshipUniversidad Bolivariana del Ecuador
dc.identifier.citationGuaicha-Guaicha, D. I., Guayano-Mejía, J. A., Reigosa-Lara, A., & Tobar-Farias, G. W. (2024). La gamificación como estrategia para el fortalecimiento de competencias en el bachillerato técnico en informática, de la ciudad de Zumba, Caso Ecuador. MQRInvestigar, 8(2), 3716–3751. https://doi.org/10.56048/MQR20225.8.2.2024.3716-3751
dc.identifier.issn2588–0659
dc.identifier.urihttps://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/953
dc.language.isoes
dc.publisherMQRInvestigar
dc.relation.ispartofseriesPM-PFTP-B23-02P2-25; 1900345495
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.titleLa gamificación como estrategia para el fortalecimiento de competencias en el bachillerato técnico en informática, de la ciudad de Zumba, Caso Ecuador
dc.title.alternativeGamification as a strategy to strengthen skills in the technical baccalaureate in computer science, in the city of Zumba, Ecuador Case
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