La gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje de la potenciación en el noveno grado de la “Unidad Educativa 26 de Febrero”

dc.contributor.authorCaguana León, José Bolívar
dc.contributor.authorOrdóñez Ordóñez, Walter Vicente
dc.contributor.authorFernández Rodríguez, Katia Lisset
dc.contributor.authorOrtiz Aguilar, Wilber
dc.date.accessioned2024-11-18T19:01:43Z
dc.date.available2024-11-18T19:01:43Z
dc.date.issued2024-08-15
dc.descriptionURL: https://maestroysociedad.uo.edu.cu/index.php/MyS/article/view/6486/7329
dc.description.abstractIntroducción: La investigación se plantea como problema científico ¿cómo mejorar la resolución de ejercicios de potenciación en el 9° de la “unidad educativa 26 de Febrero”? De ahí que, su objeto de estudio lo constituye proceso de la enseñanza - aprendizaje de la Matemática en noveno grado, por lo que el campo de acción queda delimitado a la resolución de ejercicios de potenciación a través de la gamificación. En correspondencia con ello se plantea como objetivo analizar el impacto de una estrategia didáctica de gamificación orientada a la resolución de ejercicios de potenciación por parte de los estudiantes de noveno grado de la "Unidad Educativa 26 de Febrero". Materiales y métodos: La investigación se desarrolla desde un enfoque mixto con un alcance descriptivo, además que se soporta en la utilización, principalmente, de técnicas como encuesta, observación y la revisión documental, además de métodos teóricos. Para evaluar las percepciones de los estudiantes sobre la estrategia didáctica de gamificación "Batalla de potencias" se diseñó un cuestionario estructurado en tres dimensiones: motivación, aprendizaje y evaluación, mismo que fue sometido a un Alpha de Cronbach resultando tener una consistencia interna excelente. Resultados: Los resultados obtenidos indican una gran acogida por parte de los estudiantes de la estrategia didáctica de gamificación, identificando la actividad como un recurso motivante y atractivo que contribuye de manera significativa al aprendizaje de la potenciación. La estrategia didáctica es altamente valorada por los especialistas quienes desde su experticia le dieron su respaldo. Discusión: La gamificación como estrategia didáctica en la enseñanza de la Matemática contribuye al fortalecimiento de las competencias matemáticas en los estudiantes, a la adquisición de conocimientos y habilidades de manera significativa y al desarrollo de actitudes positivas, en especial a comportamientos colaborativos entre los estudiantes. Conclusiones: La estrategia didáctica de gamificación ha demostrado tener un impacto positivo en el aprendizaje de los estudiantes de noveno grado de la “Unidad Educativa 26 de Febrero” y se considera viable e integrable en el currículo escolar, por lo que significa una importante contribución al campo de la investigación educativa de manera general y de la educación matemática en lo particular.
dc.description.sponsorshipUniversidad Bolivariana del Ecuador
dc.identifier.citationCaguana León, J. B., Ordóñez Ordóñez, W. V., Fernández Rodríguez, K. L., & Ortiz Aguilar, W. (2024). La gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje de la potenciación en el noveno grado de la “Unidad Educativa 26 de Febrero”. Maestro Y Sociedad, 21(3), 1198–1210. Recuperado a partir de https://maestroysociedad.uo.edu.cu/index.php/MyS/article/view/6486
dc.identifier.issn1815-4867
dc.identifier.urihttps://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/271
dc.language.isoes
dc.publisherMaestro y sociedad
dc.relation.ispartofseriesPM-EB-A23-02P4-14; 1103266324
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.titleLa gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje de la potenciación en el noveno grado de la “Unidad Educativa 26 de Febrero”
dc.title.alternativeGamification as a teaching strategy for empowerment learning in the ninth grade of the “Educational Unit 26 de Febrero
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