Statistics for Aplicación de gamificación con Kahoot para fortalecer el aprendizaje de Matemática en Segundo de Bachillerato de la Unidad Educativa Huasimpamba.

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Aplicación de gamificación con Kahoot para fortalecer el aprendizaje de Matemática en Segundo de Bachillerato de la Unidad Educativa Huasimpamba. 16

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Gamification application with Kahoot to strengthen math learning in second-year high school students at the Huasimpamba Educational Unit_.pdf 23