La gamificación en el Classcraft para innovar la enseñanza y aprendizaje de la electrotecnia.

dc.contributor.authorCabezas Pozo, Miguel Roberth
dc.contributor.authorHeredia Castillo, Jairo Andres
dc.contributor.authorEcheverría Guzmán, Ángel Yasmil
dc.contributor.authorGuzmán Hernández, Ramón
dc.date.accessioned2025-02-20T15:36:12Z
dc.date.available2025-02-20T15:36:12Z
dc.date.issued2024-02-06
dc.descriptionURL: https://www.indteca.com/ojs/index.php/Revista_Scientific/article/view/923
dc.description.abstractEn un entorno caracterizado por el constante desarrollo tecnológico e innovador, la electrotecnia es la base de una sociedad en evolución. Es imprescindible impartir una formación de excelencia en la Unidad Educativa Vicente Fierro (UEVF). El objetivo de la investigación es implementar la gamificación en Classcraft para innovar la enseñanza y aprendizaje de la electrotecnia, formando individuos altamente calificados para el sector industrial y empresarial. Se utilizó una metodología cuantitativa, no experimental, de campo, con nivel descriptivo. Los resultados destacan la falta de recursos didácticos contemporáneos y dispositivos de última generación en las aulas de electrotecnia. La propuesta se erigió como un medio para subsanar las deficiencias observadas y promover un aprendizaje autónomo, fomentando la creatividad e innovación. Se concluye que la gamificación en Classcraft tuvo efectos positivos en los estudiantes, como motivación, aprendizaje lúdico y construcción de conocimientos significativos.
dc.description.sponsorshipUniversidad Bolivariana del Ecuador
dc.identifier.citationCabezas Pozo, M. R., Heredia Castillo, J. A., Echeverría Guzmán, Ángel Y., & Guzmán Hernández, R. (2024). La gamificación en el Classcraft para innovar la enseñanza y aprendizaje de la electrotecnia: Gamification in Classcraft to innovate the teaching and learning of electrotechnics. Revista Scientific, 9(Ed. Esp.), 57–77. https://doi.org/10.29394/Scientific.issn.2542-2987.2024.9.E.3.57-77
dc.identifier.issn2542-2987
dc.identifier.urihttps://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/850
dc.language.isoes
dc.publisherRevista Scientific
dc.relation.ispartofseriesPM-PFTP-B22-01P2-07; 0400878302
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.titleLa gamificación en el Classcraft para innovar la enseñanza y aprendizaje de la electrotecnia.
dc.title.alternativeGamification in Classcraft to innovate the teaching and learning of electrotechnics
dc.typeArticle
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
Gamification in Classcraft to innovate the teaching and learning of electrotechnics.pdf
Size:
373.53 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
20.39 KB
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Description: