Gamificación para fortalecer el proceso enseñanza -aprendizaje de estados financieros dentro del módulo Contabilidad
| dc.contributor.author | Ayala Lasluisa, Josseline Mireya | |
| dc.contributor.author | Marín Marín, Fernando Enrique | |
| dc.contributor.author | Martínez Pérez, Odette | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-10T21:22:33Z | |
| dc.date.available | 2025-12-10T21:22:33Z | |
| dc.date.issued | 2025-05-24 | |
| dc.description | URL: https://www.revistasocialfronteriza.com/ojs/index.php/rev/article/view/728/1452 | |
| dc.description.abstract | La gamificación es una herramienta didáctica versátil que desarrolla en el estudiante autonomía, creatividad y resolución de problemas. Para el docente es una alternativa innovadora para la participación activa y motivación en clase. Su aplicación en la formación Contable presenta limitantes. En el contexto de los docentes y estudiantes del curso de Asistencia de Contabilidad Informática impartido en el Centro de Asesoría y Capacitación Empresarial y Profesional CASCEP., se identificó el uso predominante de métodos tradicionales, baja participación y desmotivación de los alumnos. La investigación tuvo por objetivo fortalecer el proceso de enseñanza – aprendizaje de estados financieros del módulo Contabilidad. Se aplicó una metodología con enfoque mixto, alcance descriptivo, diseño no experimental, con una revisión documental y un estudio de campo de corte transversal. La población fue finita conformada por 30 estudiantes y un docente. Se aplicó un muestreo no probabilístico, intencional y a conveniencia, siendo la muestra igual a la población. La técnica de recolección de datos fue la encuesta con un cuestionario estructurado por 27 ítems organizados en dimensiones como dinámica, mecánica, componentes y proceso de enseñanza, validado con un índice Alpha de Cronbach de 0,82. Además, se realizó una entrevista dirigida al docente. Los resultados muestran que la dinámica, mecánica, componentes y uso de recursos tecnológicos en las actividades gamificadas unifican la teoría con la práctica. Por lo tanto, se concluye que, adaptar la gamificación a la formación contable mejora la calidad educativa, innova la metodología del docente y fortalece la preparación de los estudiantes. | |
| dc.description.sponsorship | Universidad Bolivariana del Ecuador | |
| dc.identifier.citation | Ayala Lasluisa, J. M., Marín Marín, F. E. ., & Martínez Pérez, O. (2025). Gamificación para fortalecer el proceso enseñanza - aprendizaje de estados financieros dentro del módulo Contabilidad. Revista Social Fronteriza, 5(3), e–728. https://doi.org/10.59814/resofro.2025.5(3)728 | |
| dc.identifier.issn | 2806-5913 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/2336 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Revista Social Fronteriza | |
| dc.relation.ispartofseries | PM-PFTP-A24-01P4-31; 0550388987 | |
| dc.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.subject | SOCIAL SCIENCES::Social sciences::Education | |
| dc.subject | INTERDISCIPLINARY RESEARCH AREAS::Caring sciences::Social welfare/social pedagogics | |
| dc.title | Gamificación para fortalecer el proceso enseñanza -aprendizaje de estados financieros dentro del módulo Contabilidad | |
| dc.title.alternative | Gamification to strengthen the teaching process of financial statements within the General Accounting module | |
| dc.type | Article |
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