Gamificación con Educaplay para mejorar el rendimiento académico y la motivación en Lengua y Literatura en estudiantes de bachillerato con escolaridad inconclusa

dc.contributor.authorNaranjo León, Carla del Pilar
dc.contributor.authorAndrade Ordóñez, Jesús Pablo
dc.contributor.authorAvello Martínez, Raidell
dc.contributor.authorGómez Rodríguez, Víctor G.
dc.date.accessioned2024-12-17T16:11:36Z
dc.date.available2024-12-17T16:11:36Z
dc.date.issued2024-09-30
dc.descriptionURL: https://conrado.ucf.edu.cu/index.php/conrado/article/view/4036/3722
dc.description.abstractLas estrategias de gamificación aplicadas al entorno escolar se han convertido en una herramienta fundamental para mejorar la motivación y el rendimiento académico, lo cual resulta pertinente en el proceso de aprendizaje de personas con escolaridad inconclusa. El objetivo del estudio fue evaluar el impacto de la gamificación con Educaplay en el rendimiento académico y la motivación de estudiantes de bachillerato con escolaridad inconclusa en una asignatura de Lengua y Literatura. Este estudio se enmarcó en un paradigma cuantitativo, descriptivo, de corte longitudinal. Se seleccionó una muestra de 25 estudiantes, de 18 a 62 años de edad, de segundo de bachillerato, pertenecientes a la Unidad Educativa Luis Cordero de la ciudad de Azogues en la provincia del Cañar. Se aplicó una metodología de fichas de aprendizaje durante 2 semanas, y se complementó con la estrategia de gamificación con Educaplay durante las 2 semanas siguientes, completando dos temas por semana. Los datos fueron obtenidos mediante la evaluación con fichas de aprendizaje y una encuesta grupal. Dentro de los resultados fundamentales se obtuvo que los estudiantes mejoraron su rendimiento académico y la motivación cuando se introdujo Educaplay como plataforma para complementar el aprendizaje. La misma proporcionó una retroalimentación inmediata y personalizada, por lo que puede brindar mejor aprovechamiento en el proceso de evaluación formativa. Los resultados del estudio sugieren que la incorporación de esta herramienta en la asignatura de Lengua y Literatura puede contribuir a mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje, con beneficios como el aumento en la motivación, el compromiso y la participación del estudiante, así como mayor efectividad en el trabajo del docente
dc.description.sponsorshipUniversidad Bolivariana del Ecuador
dc.identifier.citationNaranjo León, C. del P., Andrade Ordóñez, J. P., Avello Martínez, R., & Gómez Rodríguez, V. G. (2024). Gamificación con Educaplay para mejorar el rendimiento académico y la motivación en Lengua y Literatura en estudiantes de bachillerato con escolaridad inconclusa. Revista Conrado, 20(S1), 8–18. Recuperado a partir de https://conrado.ucf.edu.cu/index.php/conrado/article/view/4036
dc.identifier.issn1990-8644
dc.identifier.urihttps://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/468
dc.language.isoes
dc.publisherConrado Revista Pedagógica de la Universidad de Cienfuegos
dc.relation.ispartofseriesPM-EED-A23-03P1-19; 0301735361
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.titleGamificación con Educaplay para mejorar el rendimiento académico y la motivación en Lengua y Literatura en estudiantes de bachillerato con escolaridad inconclusa
dc.title.alternativeGAMIFICATION WITH EDUCAPLAY TO IMPROVE ACADEMIC PERFOR-MANCE AND MOTIVATION IN LANGUAGE AND LITERATURE IN HIGH SCHOOL STUDENTS WITH UNFINISHED SCHOOLING
dc.typeArticle
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Gamificacion con Educaplay para mejorar el rendimiento acadmico y la motivacion en Lengua y Literatura en estudiantes de bachillerato con escolaridad inconclusa.pdf
Size:
267.73 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
20.39 KB
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Description: