Gamificación como estrategia interactiva en el Proceso de Enseñanza y Aprendizaje en la FIP Producción Agropecuaria

dc.contributor.authorChichande Caicedo, Stefania Solange
dc.contributor.authorChariguaman Hidalgo, Sara Macrina
dc.contributor.authorAlvarado León , Beatriz Lourdes
dc.contributor.authorDayron Rumbaut,Rangel
dc.date.accessioned2026-03-09T17:31:39Z
dc.date.available2026-03-09T17:31:39Z
dc.date.issued2024-12-29
dc.descriptionURL: https://www.investigarmqr.com/ojs/index.php/mqr/article/view/2158/6277
dc.description.abstractLa investigación analiza la implementación de la gamificación como estrategia pedagógica en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el módulo de Producción Agropecuaria en estudiantes de segundo año de bachillerato en Ecuador. Este enfoque buscó abordar los desafíos de baja motivación y dificultades en la comprensión de contenidos técnicos que enfrentan los estudiantes en este ámbito. La gamificación, que integra elementos de juegos en contextos educativos, ofreció una alternativa innovadora para hacer más atractivo el aprendizaje, permitiendo a los estudiantes participar activamente en su formación y facilitando la retención de conceptos complejos. Sin embargo, el estudio destaca que la falta de acceso a recursos tecnológicos en áreas rurales limita su aplicación, generando una brecha de acceso a estos métodos. Mediante encuestas y entrevistas, los resultados mostraron que la gamificación mejora la motivación y el compromiso de los estudiantes, pero su efectividad depende de la capacitación docente y de la disponibilidad de infraestructura tecnológica. Como propuesta, la investigación sugirió fortalecer la capacitación en gamificación y promover políticas inclusivas que doten a las instituciones rurales de los recursos necesarios. Esta estrategia puede facilitar el desarrollo de competencias clave en los estudiantes, preparándolos mejor para el mundo laboral en el sector agrícola, mientras se promueve un aprendizaje interactivo y contextualizado en sus necesidades.
dc.description.sponsorshipUniversidad Bolivariana del Ecuador
dc.identifier.citationChichande-Caicedo, S. S., Chariguaman-Hidalgo, S. M., Alvarado-León, B. L., & Dayron-Rumbaut, R. (2024). Gamificación como estrategia interactiva en el Proceso de Enseñanza y Aprendizaje en la FIP Producción Agropecuaria. MQRInvestigar, 8(4), 7706–7732. https://doi.org/10.56048/MQR20225.8.4.2024.7706-7732
dc.identifier.issn2588-0659
dc.identifier.urihttps://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/3321
dc.language.isoes
dc.publisherMQRInvestigar
dc.relation.ispartofseriesPM-PFTP-B23-02P2-25; 0502980204
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.subjectSOCIAL SCIENCES::Social sciences::Education
dc.subjectINTERDISCIPLINARY RESEARCH AREAS::Caring sciences::Social welfare/social pedagogics
dc.titleGamificación como estrategia interactiva en el Proceso de Enseñanza y Aprendizaje en la FIP Producción Agropecuaria
dc.title.alternativeGamification as an interactive strategy in the Teaching and Learning Process at the FIP Agricultural Production
dc.typeArticle
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Gamificacion como estrategia interactiva en el Proceso de Ensenanza y Aprendizaje en la FIP Produccion Agropecuaria.pdf
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