Estrategia de aprendizaje desde la gamificación para estudiantes con Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad
| dc.contributor.author | Angulo De León, José Aníbal | |
| dc.contributor.author | Maceo Castillo, Luis Manuel | |
| dc.contributor.author | Maliza Cruz, Wellington Isaac | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-23T14:58:16Z | |
| dc.date.available | 2025-09-23T14:58:16Z | |
| dc.date.issued | 2025-04-02 | |
| dc.description | https://edusol.cug.co.cu/index.php/EduSol/article/view/969 | |
| dc.description.abstract | El rendimiento académico en bachillerato es fundamental para promover políticas inclusivas que mejoren la calidad educativa. Este estudio diseñó una estrategia pedagógica para optimizar el rendimiento de estudiantes con TDAH en Programación. Se aplicó una metodología de investigación mixta (cuantitativa y cualitativa) para diagnosticar la situación inicial y justificar la solución propuesta. La estrategia, con enfoque multimodal y multisensorial, incorpora recursos auditivos, visuales y kinestésicos, apoyados en la gamificación. Se desarrolla en tres fases y cinco etapas escalonadas. Validada en una Unidad Educativa, mostró resultados satisfactorios y es potencialmente generalizable al bachillerato actual. | |
| dc.description.sponsorship | Universidad Bolivariana Del Ecuador | |
| dc.identifier.citation | Angulo de León, J. A., Maceo Castillo , L. M., & Maliza Cruz, W. I. (2025). Estrategia de aprendizaje desde la gamificación para estudiantes con Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad. EduSol, 25, 1-15. https://edusol.cug.co.cu:443/index.php/EduSol/article/view/969 | |
| dc.identifier.issn | 1729-8091 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/1674 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | edusol | |
| dc.relation.ispartofseries | PM-PFTP-A23-03P3-18; 0803225796 | |
| dc.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.title | Estrategia de aprendizaje desde la gamificación para estudiantes con Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad | |
| dc.title.alternative | Learning strategy from gamification for students with Attention Déficit Hiperactivity Disorder | |
| dc.type | Article |
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