Gamificación como estrategia metodológica para el proceso de enseñanza y aprendizaje de estudiantes de Emprendimiento y Gestión
| dc.contributor.author | Contreras Chacha, Jhon Henrry | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-28T14:58:44Z | |
| dc.date.available | 2026-03-28T14:58:44Z | |
| dc.date.issued | 2025-03-24 | |
| dc.description.abstract | La gamificación, como herramienta digital en el ámbito pedagógico, potencia el aprendizaje de los estudiantes de segundo curso de bachillerato en la asignatura de Emprendimiento y Gestión en la Unidad Educativa “San Juan” del cantón Puebloviejo, en la cual, se ha detectado un bajo rendimiento académico de los estudiantes, debido a la aplicación de metodologías tradicionales y un limitado acceso a la tecnología. El objetivo de este estudio es la implementación de estrategias pertinentes como la gamificación en entornos virtuales. Para tal fin, se realizó encuestas a estudiantes y docentes y entrevistas a autoridades de la Unidad Educativa “San Juan”, cuyos resultados indican que el 77% de los alumnos y profesores consideran la aplicación de la gamificación de manera positiva para el proceso de enseñanza y aprendizaje, el 79% establecen que promueve la colaboración docentes-estudiantes y el 88% manifiestan que facilita el aprendizaje práctico, por otro lado, el 41% de los maestros sugieren su implementación, además, las autoridades la asumen como viable (100%), aunque el 67% señala que la institución está medianamente preparada por falta de recursos y capacitación docente. De conformidad con los resultados de la investigación se propone una guía didáctica que contiene actividades interactivas mediante el uso de herramientas digitales como Kahoot, Quizizz y Nearpod, que fomentan habilidades en transformación digital, gestión financiera y emprendimiento a través de plataformas como Classcraft y Revas Business Simulation Games, lo cual potencia el aprendizaje dinámico, práctico y contextualizado, reforzando la motivación y el desarrollo de habilidades en los estudiantes. | |
| dc.description.sponsorship | Universidad Bolivariana del Ecuador | |
| dc.identifier.citation | Contreras Chacha, J. H. (2025). Gamificación como estrategia metodológica para el proceso de enseñanza y aprendizaje de estudiantes de Emprendimiento y Gestión. Universidad Bolivariana del Ecuador. | |
| dc.identifier.other | 371.334 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/3460 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Malagón, B. Universidad Bolivariana del Ecuador | |
| dc.relation.ispartofseries | PM-PFTP-B23-01P4-23; 1207964360 | |
| dc.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.subject | SOCIAL SCIENCES::Social sciences::Education | |
| dc.subject | INTERDISCIPLINARY RESEARCH AREAS::Caring sciences::Social welfare/social pedagogics | |
| dc.title | Gamificación como estrategia metodológica para el proceso de enseñanza y aprendizaje de estudiantes de Emprendimiento y Gestión | |
| dc.title.alternative | Gamificación como estrategia metodológica para el proceso de enseñanza y aprendizaje de estudiantes de Emprendimiento y Gestión | |
| dc.type | Thesis |
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