Metodología de gamificación para estudiantes de BT en la UEF Isidro Ayora Cueva-Ecuador 2023

dc.contributor.authorPidru Gómez,Kenia Brighite
dc.contributor.authorRodríguez Reyes,Karen Giselle
dc.contributor.authorCarvajal Parra,Marjorie Del Rocío
dc.contributor.authorBarzola Ochoa,Gardenia Irene
dc.date.accessioned2025-02-25T15:39:54Z
dc.date.available2025-02-25T15:39:54Z
dc.date.issued2024-01-18
dc.descriptionURL: https://polodelconocimiento.com/ojs/index.php/es/article/view/6465/16209
dc.description.abstractLa siguiente investigación fue determinar la relación de la metodología de gamificación para estudiantes de BT en la UEF Isidro Ayora Cueva-Ecuador 2023. Se aplicó la técnica de la encuesta y el instrumento el cuestionario, tanto para la variable dependiente y la variable independiente, con sus respectivas dimensiones, se trabajó con el método cuantitativo, para luego procesarlos en la base de datos cuyo procesador de datos fue el programa de Excel 2010, con la recolección de los datos que proporcionaron la muestra, se gestionó el análisis estadístico con el programa SPSS 21. Se eligió la escala de Likert para ser empleada en la muestra de 33 estudiantes, con la siguiente ponderación: 1: Siempre; 2: Casi siempre; 3: Algunas veces; 4: Pocas veces; 5: Nunca. Se aplicó la correlación de las variables y sus dimensiones a través del coeficiente de Alfa de Cronbach que estimo en 0,90 para la variable independiente y para la variable dependiente 2, se estimó 0,97 considera un valor aceptable entre la muestra. El coeficiente de correlación r Pearson y es de 0,36*, la correlación es significativa al nivel de 0,05 bilateral, el estudio esta con el 0,50% de error y 99,50% de confianza, existe una correlación positiva débil, entre la variable independiente la motivación que influye significativamente en la variable dependiente, el valor de significación bilateral de 0,5 que se encuentra por debajo de lo requerido. Por tal razón, se acepta la hipótesis positiva “La metodología de gamificación se relaciona significativamente para estudiantes de bachillerato técnico”
dc.description.sponsorshipUNIVERSIDAD BOLIVARIANA DEL ECUADOR
dc.identifier.citationPidru Gómez, K., Rodríguez Reyes, K., Carvajal Parra, M., & Barzola Ochoa, G. (2024). Metodología de gamificación para estudiantes de BT en la UEF Isidro Ayora Cueva-Ecuador 2023. Polo del Conocimiento, 9(1), 1788-1812. doi:https://doi.org/10.23857/pc.v9i1.6465
dc.identifier.issn2550-682X
dc.identifier.urihttps://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/905
dc.language.isoes
dc.publisherPolo del Conocimiento
dc.relation.ispartofseriesPM-PFTP-B22-01P2-07; 2450277393
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.titleMetodología de gamificación para estudiantes de BT en la UEF Isidro Ayora Cueva-Ecuador 2023
dc.title.alternativeGamification methodology for BT students at UEF Isidro Ayora Cueva-Ecuador 2023
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