Fortalecimiento de la Práctica Pedagógica en Educación Primaria a través de la Capacitación en el Uso de Educaplay

dc.contributor.authorGranados Victores, Liliana Leticia
dc.contributor.authorHurtado Hidalgo, Sara Margoth
dc.contributor.authorGuevara, Enrique
dc.contributor.authorRumbaut Rangel, Dayron
dc.date.accessioned2025-11-10T18:01:01Z
dc.date.available2025-11-10T18:01:01Z
dc.date.issued2025-06-30
dc.descriptionURL: https://revista.gnerando.org/revista/index.php/RCMG/article/view/693/715
dc.description.abstractLa gamificación se ha consolidado como una estrategia pedagógica efectiva para mejorar la motivación y el aprendizaje, especialmente en el área de matemáticas. Esta investigación, desarrollada en la Unidad Educativa "Cayetano Tarruell", tuvo como objetivo analizar el impacto de la gamificación en el desarrollo del razonamiento lógico-matemático en estudiantes de segundo año de Educación General Básica. La intervención incluyó actividades gamificadas con dinámicas de juego como puntos, recompensas y retroalimentación instantánea, utilizando plataformas digitales y juegos físicos para fomentar la participación activa en la resolución de problemas matemáticos. El estudio empleó una metodología de enfoque mixto. La muestra estuvo compuesta por 40 estudiantes y 2 docentes de matemáticas, seleccionados mediante muestreo intencional. Se utilizaron diversos instrumentos de recolección de datos, incluyendo pruebas de rendimiento académico, encuestas de motivación, entrevistas con docentes y observación directa. Los resultados evidencian una mejora significativa en el rendimiento académico del grupo experimental, así como un aumento en la motivación y en la retención de conceptos clave. Los docentes también reportaron mayor interés y participación por parte de los estudiantes, junto con una actitud más positiva hacia la asignatura. La investigación concluye que la gamificación, al incorporar elementos lúdicos en el proceso de enseñanza-aprendizaje, potencia la motivación, el compromiso y el desarrollo del razonamiento lógico-matemático. Se recomienda continuar explorando su implementación a largo plazo, en diversos contextos y niveles educativos, así como fortalecer la formación docente para maximizar su efectividad.
dc.description.sponsorshipUniversidad Bolivariana del Ecuador
dc.identifier.citationGranados Victores, L. L., Hurtado Hidalgo, S. M., Guevara, E., & Rumbaut Rangel, D. (2025). Gamificación como estrategia para potenciar el razonamiento Lógico en la enseñanza de matemáticas en segundo grado.: Gamification as a Strategy to Enhance Logical Reasoning in the Teaching of Mathematics in Second Grade. Revista Científica Multidisciplinar G-Nerando, 6(1), Pág. 6048 –. https://doi.org/10.60100/rcmg.v6i1.693
dc.identifier.issn2806-5905
dc.identifier.urihttps://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/1860
dc.language.isoes
dc.publisherREVISTA CIENTÍFICA MULTIDISCIPLINAR G-NER@NDO
dc.relation.ispartofseriesPM-EED-A24-02P4-39; 0930106836
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.subjectSOCIAL SCIENCES::Social sciences::Education
dc.subjectTECHNOLOGY
dc.titleFortalecimiento de la Práctica Pedagógica en Educación Primaria a través de la Capacitación en el Uso de Educaplay
dc.title.alternativeGamification as a Strategy to Enhance Logical Reasoning in the Teaching of Mathematics in Second Grade
dc.typeArticle
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