Gamificación para la enseñanza-aprendizaje de la asignatura Inglés en Unidad Educativa “Santa Mariana de Jesús"

dc.contributor.authorCubi Asqui, Jaime Rodrigo
dc.contributor.authorBenavides Guevara, Genoveva Ceneyda
dc.contributor.authorFigueroa Corrales, Eufemia
dc.contributor.authorTapia Bastida, Tatiana
dc.date.accessioned2026-04-07T20:17:11Z
dc.date.available2026-04-07T20:17:11Z
dc.date.issued2025-11-07
dc.descriptionURL: https://www.investigarmqr.com/2025/index.php/mqr/article/view/1192/8815
dc.description.abstractEl presente trabajo analiza el impacto de la gamificación como estrategia didáctica en el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma inglés para estudiantes de educación básica elemental de la Unidad Educativa “Santa Mariana de Jesús”, de la ciudad de Tulcàn, Ecuador. La investigación se justifica ante la persistencia de prácticas pedagógicas tradicionales que reducen el interés y la participación activa de los estudiantes, afectando directamente el desarrollo de sus habilidades lingüísticas. El objetivo general fue diseñar y una estrategia basada en gamificación que favorezca la motivación y el rendimiento académico en la asignatura de inglés. Se adoptó un enfoque metodológico mixto, con predominancia cualitativa. Se aplicaron encuestas a una muestra intencional de 26 estudiantes de cuarto año de básica y entrevistas semiestructuradas a 2 docentes del área. Los resultados evidencian una alta aceptación por parte del alumnado hacia los juegos como recurso didáctico, así como una mejora percibida en la comprensión, memorización del vocabulario y disposición para participar en clase. Las docentes reconocen los beneficios de la gamificación, pero también señalan limitaciones como la falta de conectividad, de recursos tecnológicos y de formación específica. Se concluye que la gamificación, implementada de forma estructurada y contextualizada, puede transformar significativamente la enseñanza del inglés, siempre que esté respaldada por políticas institucionales, recursos adecuados y capacitación docente continua.
dc.description.sponsorshipUniversidad Bolivariana del Ecuador
dc.identifier.citationCubi-Asqui, J. R., Benavides-Guevara, G. C., Figueroa-Corrales, E., & Tapia-Bastida, T. (2025). Gamificación para la enseñanza-aprendizaje de la asignatura Inglés en Unidad Educativa “Santa Mariana de Jesús”. MQRInvestigar, 9(4), e1192. https://doi.org/10.56048/MQR20225.9.4.2025.e1192
dc.identifier.issn2588-0659
dc.identifier.urihttps://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/3567
dc.language.isoes
dc.publisherMQRInvestigar
dc.relation.ispartofseriesPM-EED-A24-05P2-52; 1600303034
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.subjectSOCIAL SCIENCES::Social sciences::Education
dc.subjectTECHNOLOGY
dc.titleGamificación para la enseñanza-aprendizaje de la asignatura Inglés en Unidad Educativa “Santa Mariana de Jesús"
dc.title.alternativeGamification for the teaching and learning of the English subject at “Santa Mariana de Jesús” Educational Unit
dc.typeArticle
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Gamificacion para la ensenanza-aprendizaje de la asignatura Ingles en Unidad Educativa Santa Mariana de Jesus.pdf
Size:
561.36 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
99 B
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Description: