Herramientas digitales gamificadas en la formación de policía científica a través de entornos virtuales de aprendizaje

dc.contributor.authorCalderón Camacho, Nelly Irene
dc.contributor.authorCalderón Gallegos, Gustavo Israel
dc.contributor.authorVillarreal Contreras, Rainer
dc.contributor.authorRumbaut Rangel, Dayron
dc.date.accessioned2025-12-22T19:57:39Z
dc.date.available2025-12-22T19:57:39Z
dc.date.issued2025-08-29
dc.descriptionURL: https://www.investigarmqr.com/2025/index.php/mqr/article/view/967/8335
dc.description.abstractLa formación de peritos de la Policía Científica en entornos virtuales combina diversas estrategias de evaluación y enseñanza. Este estudio tuvo como objetivo evaluar las digitales gamificadas en la formación de policía científica a través de entornos virtuales de aprendizaje, promoviendo experiencias activas y contextualizadas. Se empleó un diseño no experimental, mixto y transversal, desarrollado en tres etapas: exploración de prácticas formativas mediante una encuesta tipo Likert a instructores y grupos focales con estudiantes; diseño de una propuesta educativa gamificada alineada al curso de Medicina Legal y apoyada en Padlet, Educaplay y Socrative; y validación por expertos y análisis de la percepción de impacto. Los resultados indican que la familiaridad de los instructores con la gamificación es heterogénea y que estas estrategias pueden integrarse de manera complementaria a las prácticas existentes. Los estudiantes reportaron experiencias positivas en términos de dinamismo, claridad conceptual y retroalimentación inmediata, mientras que la validación experta mostró consenso favorable sobre la coherencia y pertinencia de la propuesta. En conclusión, la gamificación en entornos virtuales se perfila como un complemento efectivo para fortalecer el aprendizaje activo, colaborativo y aplicado en la formación de la Policía Científica.
dc.description.sponsorshipUniversidad Bolivariana del Ecuador
dc.identifier.citationCalderón-Camacho, N. I., Calderón-Gallegos, G. I., Villarreal-Contreras, R., & Rumbaut-Rangel, D. (2025). Herramientas digitales gamificadas en la formación de policía científica a través de entornos virtuales de aprendizaje. MQRInvestigar, 9(3), e967. https://doi.org/10.56048/MQR20225.9.3.2025.e967
dc.identifier.issn2588-0659
dc.identifier.urihttps://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/2473
dc.language.isoes
dc.publisherMQR INVESTIGAR
dc.relation.ispartofseriesPM-EED-A24-04P3-48; 1103824940
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.subjectSOCIAL SCIENCES::Social sciences::Education
dc.subjectTECHNOLOGY
dc.titleHerramientas digitales gamificadas en la formación de policía científica a través de entornos virtuales de aprendizaje
dc.title.alternativeGamified digital tools in the training of scientific police through virtual learning environments
dc.typeArticle
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