La gamificación como estrategia didáctica para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje en computación.
| dc.contributor.author | Piza Quiñonez, Carlos Alejandro | |
| dc.contributor.author | Roca Castro, Diego Fabian | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-07T14:19:34Z | |
| dc.date.available | 2026-01-07T14:19:34Z | |
| dc.date.issued | 2024-10-25 | |
| dc.description.abstract | La gamificación emerge como una poderosa herramienta pedagógica. No obstante, en Ecuador, es evidente la desconexión entre intereses y perspectivas de aprendices y las estrategias de instrucción esgrimidas en clases de computación. Esta investigación tuvo por objetivo elaborar una propuesta de gamificación como estrategia didáctica para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje en la asignatura de computación en la Unidad Educativa Daniel Comboni, dirigida a los estudiantes de décimo año de educación general básica. Como metodología se empleó el enfoque mixto, tipo descriptiva y propositiva, con diseño secuencial de dos fases; se construyeron cuatro instrumentos para recopilar información a una muestra de 33 estudiantes pertenecientes al 10mo año de Educación Básica y cuatro docentes. Como resultados reflejan una clara insatisfacción de los aprendices con las clases de computación, señalando un alarmante 73% que indica que "nunca" considera las clases dinámicas, el 64% declara que las actividades en clase no les mantienen involucrados, un 61%, siente que las tareas y evaluaciones no son desafiantes ni alcanzables, un 48% considera que los docentes "nunca" utilizan recursos tecnológicos de manera efectiva. Sin embargo, existe un destello de esperanza en los resultados relacionados con la gamificación, un 61% expresa que "siempre" disfruta participar en actividades gamificadas, un 55% cree que esta metodología incrementaría su motivación en las clases, un 85% considera que la gamificación puede facilitar la comprensión de los contenidos; se diseñó una estrategia didáctica para integrar la gamificación como una estrategia para fomentar la mejora en el proceso de enseñanza y aprendizaje de computación, la cual se validó por los docentes participantes. Se concluye que la gamificación puede ser una herramienta poderosa para enriquecer el proceso educativo y responder a las necesidades de aprendices contemporáneos. | |
| dc.description.sponsorship | Universidad Bolivariana Del Ecuador | |
| dc.identifier.citation | Piza Quiñonez, C. A., & Roca Castro, D. F. (2024). La gamificación como estrategia didáctica para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje en computación . Universidad Bolivariana Del Ecuador. | |
| dc.identifier.other | 371.334 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/2587 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Campoverde,Tatiana; Universidad Bolivariana Del Ecuador | |
| dc.relation.ispartofseries | PM-EED-B23-01P2-24; 0803325430 | |
| dc.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.subject | SOCIAL SCIENCES::Statistics, computer and systems science::Informatics, computer and systems science::Information technology | |
| dc.title | La gamificación como estrategia didáctica para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje en computación. | |
| dc.title.alternative | Gamification as a teaching strategy to improve the teaching and learning process in computing. | |
| dc.type | Thesis |
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