La Gamificación como método de enseñanza-aprendizaje para las estructuras de control en la programación con estudiantes de bachillerato técnico
| dc.contributor.author | Gavilanes Cadena, Luis Donato | |
| dc.contributor.author | Enríquez Zurita, Diego Fernando | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-10T20:29:33Z | |
| dc.date.available | 2026-04-10T20:29:33Z | |
| dc.date.issued | 2024-07-10 | |
| dc.description.abstract | La investigación titulada "La Gamificación como método de enseñanza-aprendizaje para las estructuras de control en la programación con estudiantes de bachillerato técnico" se enfoca en la aplicación de la gamificación como estrategia educativa para mejorar el aprendizaje de las estructuras de control en la programación, específicamente dirigida a estudiantes de bachillerato técnico. Los objetivos específicos de esta investigación son tres: primero, analizar los fundamentos teóricos, metodológicos y procesos de enseñanza-aprendizaje relacionados con la gamificación de las estructuras de control en programación, centrándose en estudiantes de tercer año de bachillerato. Segundo, diseñar actividades gamificadas específicamente orientadas a enseñar las Estructuras de Control a estudiantes de tercer año de Bachillerato en la asignatura de Programación y Base de Datos. Y tercero, comparar el impacto de la gamificación con la enseñanza tradicional a través de evaluaciones en cohortes de estudio, con el propósito de determinar su efecto en la comprensión y dominio de las estructuras de control en Programación y Base de Datos. La metodología empleada en este estudio se basa en la comparación del rendimiento académico entre dos grupos de estudiantes: uno que participó en actividades tradicionales de enseñanza de estructuras de control y otro que participó en actividades gamificadas. Los resultados obtenidos mostraron consistentemente un mayor rendimiento (mientras que más del 70% de los estudiantes reprobaron en la actividad tradicional, el 80% de los estudiantes aprobaron en la actividad gamificada) en los estudiantes que participaron en actividades gamificadas, lo que sugiere que la gamificación puede ser una estrategia efectiva para mejorar el aprendizaje y la comprensión de las estructuras de control en programación en el contexto específico de bachillerato técnico. | |
| dc.description.sponsorship | Universidad Bolivariana Del Ecuador | |
| dc.identifier.citation | Gavilanes Cadena, L. D., & Enríquez Zurita, D. F. (2024). La Gamificación como método de enseñanza-aprendizaje para las estructuras de control en la programación con estudiantes de bachillerato técnico . Universidad Bolivariana Del Ecuador. | |
| dc.identifier.other | 004.071 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/3573 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Campoverde,Tatiana;Universidad Bolivariana Del Ecuador | |
| dc.relation.ispartofseries | PM-EED-A23-01P4-14; 1716802382 | |
| dc.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.subject | HUMANITIES and RELIGION::Languages and linguistics::Linguistic subjects::Language technology | |
| dc.title | La Gamificación como método de enseñanza-aprendizaje para las estructuras de control en la programación con estudiantes de bachillerato técnico | |
| dc.title.alternative | Gamification as a teaching-learning method for control structures in programming with technical high school students | |
| dc.type | Thesis |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- Gamification as a teaching-learning method for control structures.pdf
- Size:
- 814.75 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
License bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- license.txt
- Size:
- 99 B
- Format:
- Item-specific license agreed to upon submission
- Description: