Propuesta de Gamificación educativa para el aprendizaje de las operaciones básicas, para estudiantes de 2° año de básica
| dc.contributor.author | Salazar Bravo, Ginella Thalia | |
| dc.contributor.author | Pilay Peña, Viviana Josely | |
| dc.contributor.author | Fernández Rodríguez, Katia Lisset | |
| dc.contributor.author | Abad Peña, Graciela | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-07T20:53:14Z | |
| dc.date.available | 2026-01-07T20:53:14Z | |
| dc.date.issued | 2025-06-30 | |
| dc.description | URL: https://revista.gnerando.org/revista/index.php/RCMG/article/view/352/542 | |
| dc.description.abstract | Este estudio evalúa el impacto de la gamificación en la enseñanza de operaciones básicas en estudiantes de segundo año de educación básica. Se diseñó e implementó una propuesta con actividades lúdicas, integrando desafíos, recompensas y progresión de niveles para mejorar la motivación y el aprendizaje. Bajo un enfoque mixto, se aplicaron pruebas diagnósticas, encuestas, observaciones y entrevistas a 69 estudiantes de la Unidad Educativa “Ismael Pérez Pazmiño”. Los resultados muestran que el 64,9% disfruta aprender matemáticas mediante juegos y el 69,57% considera que mejoró su desempeño. Además, el 68,12% resolvió sumas y restas con mayor rapidez tras la implementación. Desde la perspectiva docente, solo el 25% aplicó estrategias gamificadas de manera estructurada, evidenciando la necesidad de mayor formación en esta metodología. La propuesta fue validada por especialistas, con un 75% que la consideró aplicable y un 87,5% que la valoró como relevante. Si bien la gamificación mostró efectos positivos, enfrenta desafíos como la resistencia docente y la falta de planificación sistemática. Se recomienda fortalecer la capacitación docente e integrar la gamificación de manera estructurada en el currículo escolar. Los hallazgos confirman que la gamificación mejora la motivación y el rendimiento académico, representando una estrategia innovadora y efectiva para la enseñanza de las matemáticas en educación básica. | |
| dc.description.sponsorship | Universidad Bolivariana del Ecuador | |
| dc.identifier.citation | Salazar Bravo, G. T., Pilay Peña, V. J., Fernández Rodríguez, K. L., & Abad Peña, G. (2025). Propuesta de Gamificación educativa para el aprendizaje de las operaciones básicas, para estudiantes de 2° año de básica: Proposal for educational gamification for learning basic operations for 2nd year elementary school students. Revista Científica Multidisciplinar G-Nerando, 6(1), Pág. 2454 – 2479. https://doi.org/10.60100/rcmg.v6i1.352 | |
| dc.identifier.issn | 2806-5905 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/2616 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | G-NER@NDO | |
| dc.relation.ispartofseries | PM-EB-A24-01P5-31; 0921853222 | |
| dc.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.subject | INTERDISCIPLINARY RESEARCH AREAS::Caring sciences::Social welfare/social pedagogics | |
| dc.subject | SOCIAL SCIENCES::Social sciences::Education | |
| dc.title | Propuesta de Gamificación educativa para el aprendizaje de las operaciones básicas, para estudiantes de 2° año de básica | |
| dc.title.alternative | Proposal for educational gamification for learning basic operations for 2nd year elementary school students | |
| dc.type | Article |
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