La gamificación como estrategia didáctica para el desarrollo de competencias lógico matemáticas
| dc.contributor.author | Coyago Jitala, Lourdes Marlene | |
| dc.contributor.author | Carranza Espinoza, Jeniffer Maralet | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-02T15:47:15Z | |
| dc.date.available | 2026-04-02T15:47:15Z | |
| dc.date.issued | 2024-02-15 | |
| dc.description.abstract | La gamificación transforma la experiencia educativa al fomentar la participación activa y preparar a los estudiantes para abordar desafíos matemáticos con confianza. Este enfoque no solo enriquece la enseñanza lógico matemáticas, sino que también impulsa la innovación y la mejora constante en la educación. La gamificación, al integrar elementos de juego en la enseñanza de competencias lógico matemáticas, se destaca como una estrategia didáctica innovadora y efectiva. Fundamentada en teorías de aprendizaje, la gamificación motiva a los estudiantes mediante desafíos, retos y demás elementos lúdicos que la hacen atractiva, no solo se trata de añadir juegos, sino de crear experiencias integrales mediante narrativas, desafíos matemáticos y estrategias didácticas adaptadas a sus necesidades, debido a que la misma permite adaptarse a la diversidad de estudiantes, reconociendo sus estilos de aprendizaje individuales. La gamificación se posiciona como una herramienta didáctica muy valiosa e ideal para docentes comprometidos con su vocación de servicio y con el desarrollo integral y la excelencia educativa de sus estudiantes. La propuesta didáctica diseñada para el cuarto año de educación básica muestra ser adaptable y personalizable, impactando positivamente en la motivación, comprensión y aplicación de conceptos matemáticos. Aunque presenta desafíos, como la necesidad de recursos tecnológicos, abre oportunidades para mejoras continuas y futuras investigaciones. | |
| dc.description.sponsorship | Universidad Bolivariana del Ecuador | |
| dc.identifier.citation | Coyago Jitala, L. M., & Carranza Espinoza, J. M. (2024). La gamificación como estrategia didáctica para el desarrollo de competencias lógico matemáticas. Universidad Bolivariana del Ecuador. | |
| dc.identifier.other | 371.334 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/3529 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Malagón, B. Universidad Bolivariana del Ecuador | |
| dc.relation.ispartofseries | PM-EED-B22-02P3-10; 1723658421 | |
| dc.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.subject | SOCIAL SCIENCES::Social sciences::Education | |
| dc.subject | TECHNOLOGY | |
| dc.title | La gamificación como estrategia didáctica para el desarrollo de competencias lógico matemáticas | |
| dc.title.alternative | La gamificación como estrategia didáctica para el desarrollo de competencias lógico matemáticas | |
| dc.type | Thesis |
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