Recursos didácticos digitales basados en la gamificación para la resolución de problemas matemáticos en estudiantes de séptimo año de EGB

dc.contributor.authorAsitimbay Bermeo, Nube Lucia
dc.contributor.authorLeon Moscoso, Elizabeth Cumandá
dc.contributor.authorNaranjo Vaca, Gregory Edison
dc.date.accessioned2025-09-22T17:04:16Z
dc.date.available2025-09-22T17:04:16Z
dc.date.issued2023-12-04
dc.descriptionURL: http://scielo.sld.cu/pdf/mys/v21n1/1815-4867-mys-21-01-217.pdf
dc.description.abstractEn un contexto educativo donde la motivación y el rendimiento académico son áreas cruciales, este estudio se enfocó en investigar el impacto de la gamificación en la mejora de la resolución de problemas matemáticos en estudiantes de séptimo grado. El objetivo principal consistió en evaluar la eficacia de una intervención gamificada parcial, aplicada a través de recursos didácticos digitales, en comparación con un grupo de control. La muestra comprendió 42 estudiantes, divididos equitativamente entre el grupo experimental y el de control. Se implementaron encuestas iniciales y posteriores, pruebas específicas de resolución de problemas, entrevistas con docentes y validación por expertos en pedagogía y gamificación. Los resultados revelaron un aumento significativo en la motivación intrínseca de los estudiantes, así como mejoras notables en el rendimiento académico del grupo experimental en comparación con el grupo de control. La gamificación, respaldada por la validación de expertos, demostró ser una estrategia pedagógica efectiva para estimular el interés y mejorar las habilidades matemáticas. Estos hallazgos resaltan la importancia de integrar enfoques innovadores en la enseñanza de las matemáticas, especialmente a través de herramientas digitales y estrategias gamificadas, para fomentar un aprendizaje más participativo y efectivo.
dc.description.sponsorshipUniversidad Bolivariana del Ecuador
dc.identifier.citationAsitimbay Bermeo, N. L., León Moscoso, E. C. y Naranjo Vaca, G. E. (2024). Recursos didácticos digitales basados en la gamificación para la resolución de problemas matemáticos en estudiantes de séptimo año de EGB. Maestro y Sociedad, 21(1), 217-231. https://maestroysociedad.uo.edu.cu
dc.identifier.issn1815-4867
dc.identifier.urihttps://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/1661
dc.language.isoes
dc.publisherMaestro y Sociedad
dc.relation.ispartofseriesPM-EB-A22-02P1-03; 1400667380
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.titleRecursos didácticos digitales basados en la gamificación para la resolución de problemas matemáticos en estudiantes de séptimo año de EGB
dc.title.alternativeDigital teaching resources based on gamification for solving mathematical problems in seventh year EGB students
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