La gamificación como metodología activa para el fortalecimiento de competencias digitales en docentes de bachillerato
| dc.contributor.author | Domínguez Zurita,Mónica Lucía | |
| dc.contributor.author | Gaibor Trujillo,Gualberto Amado | |
| dc.contributor.author | Ramírez Gutiérrez,César Vicente | |
| dc.contributor.author | García Hevia,Segress | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-24T16:22:02Z | |
| dc.date.available | 2026-05-24T16:22:02Z | |
| dc.date.issued | 2025-09-17 | |
| dc.description | Vol. 9 Núm. 3 (2025) | |
| dc.description.abstract | Este artículo presenta un estudio sobre el impacto de la enseñanza virtual en el aprendizaje de la Formación Técnica Profesional (FTP) a nivel de bachillerato, abordando el rol de la gamificación y el fortalecimiento de las competencias digitales en docentes. La investigación se lleva a cabo en la Unidad Educativa "Diez de Agosto" ubicada en el cantón Montalvo, provincia Los Ríos. Se considera la gamificación como una estrategia pedagógica innovadora para aumentar la motivación y el compromiso estudiantil, enfatizando el desarrollo de las competencias tecnológicas para los profesores. El estudio utiliza una metodología de investigación aplicada con un enfoque mixto, combinando elementos cualitativos y cuantitativos con una población de 15 docentes del área de bachillerato de la unidad educativa mencionada. Se investiga la aplicación de Genially, Canva y Prezi como herramientas clave para el diseño de contenidos interactivos con elementos lúdicos, permitiendo a los docentes crear experiencias de aprendizaje gamificadas en la FTP. Se argumenta que la capacitación regular de los docentes en metodologías activas y el uso de tecnologías digitales, especialmente con herramientas de gamificación, es fundamental para optimizar los resultados de aprendizaje en la FTP y promover una pedagogía digital efectiva. | |
| dc.description.sponsorship | Universidad Bolivariana del Ecuador | |
| dc.identifier.citation | Domínguez-Zurita, M. L., Gaibor-Trujillo, G. A., Ramírez-Gutiérrez, C. V., & García-Hevia, S. (2025). La gamificación como metodología activa para el fortalecimiento de competencias digitales en docentes de bachillerato. MQRInvestigar, 9(3), e1026. https://doi.org/10.56048/MQR20225.9.3.2025.e1026 | |
| dc.identifier.doi | 10.56048/MQR20225.9.3.2025.e1026 | |
| dc.identifier.issn | 2588-0659 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/3703 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad Bolivariana del Ecuador | |
| dc.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.source | MQRInvestigar, Vol. 9, Núm. 3 (2025) | |
| dc.subject | Enseñanza virtual | |
| dc.subject | Formación técnica | |
| dc.subject | Profesional (FTP) | |
| dc.subject | Gamificación | |
| dc.subject | Competencias digitales docentes | |
| dc.subject | Pedagogía digital. | |
| dc.title | La gamificación como metodología activa para el fortalecimiento de competencias digitales en docentes de bachillerato | |
| dc.title.alternative | Gamification as an active methodology for strengthening digital competencies in high school teachers | |
| dc.type | Article |
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