Implementación adecuada de la gamificación con la app “GALEXIA” para mejorar la lectoescritura en estudiantes de EGB Superior en Lengua y Literatura
| dc.contributor.author | Lucio Delgado, Pilar Inés | |
| dc.contributor.author | Méndez Méndez, María Eulalia | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-21T13:48:00Z | |
| dc.date.available | 2026-04-21T13:48:00Z | |
| dc.date.issued | 2025-07-24 | |
| dc.description.abstract | El presente trabajo de investigación surge a partir de la problemática identificada en los estudiantes de Educación General Básica Superior de la Unidad Educativa “Enrique Gil Gilbert”, quienes evidencian bajos niveles de desarrollo en habilidades de lectoescritura y una notoria falta de interés hacia la lectura y la escritura. Esta situación afecta directamente el desarrollo del pensamiento crítico y el proceso general de aprendizaje. Ante este panorama, se plantea como alternativa pedagógica la implementación de la gamificación mediante el uso de la aplicación digital Galexia que incorpora elementos y mecánicas propias del juego para fomentar la motivación, el compromiso y la participación activa de los estudiantes en el aula. Para ello, se contempló un diagnóstico inicial, así como el levantamiento de información a través de encuestas aplicadas a los participantes y la posterior validación de la propuesta por juicio de expertos en educación. En este marco, se concluye que la gamificación representa una estrategia didáctica innovadora y viable. Además que su integración en el entorno escolar permite no solo fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje, sino también incentivar el gusto por la lectura dentro y fuera del aula, propiciando entornos más dinámicos y significativos para los estudiantes. | |
| dc.description.sponsorship | Universidad Bolivariana Del Ecuador | |
| dc.identifier.citation | Lucio Delgado, P. I., & Méndez Méndez, M. E. (2024). Implementación adecuada de la gamificación con la app “GALEXIA” para mejorar la lectoescritura en estudiantes de EGB Superior en Lengua y Literatura . Universidad Bolivariana Del Ecuador. | |
| dc.identifier.other | 372.4 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/3655 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Campoverde,Tatiana;Universidad Bolivariana Del Ecuador | |
| dc.relation.ispartofseries | PM-EED-A23-02P4-18; 0914920343 | |
| dc.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.subject | HUMANITIES and RELIGION::Languages and linguistics::Linguistic subjects::Language technology | |
| dc.title | Implementación adecuada de la gamificación con la app “GALEXIA” para mejorar la lectoescritura en estudiantes de EGB Superior en Lengua y Literatura | |
| dc.title.alternative | Appropriate implementation of gamification with the “GALEXIA” app to improve literacy in upper primary school students in Language and Literature. | |
| dc.type | Thesis |
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