Uso de la gamificación educativa en el aprendizaje de los números naturales del 0 al 99, en el área de Matemáticas, con estudiantes de Segundo Grado de Básica

dc.contributor.authorSantillan Tuquerres, Dora Marcela
dc.contributor.authorChiles Guerrón, Valeria Alexandra
dc.contributor.authorFernández Rodríguez, Katia Lisset
dc.contributor.authorAbad Peña, Graciela
dc.date.accessioned2025-12-29T19:32:46Z
dc.date.available2025-12-29T19:32:46Z
dc.date.issued2025-06-30
dc.descriptionURL: https://revista.gnerando.org/revista/index.php/RCMG/article/view/337/560
dc.description.abstractEste estudio analiza el impacto de la gamificación en la enseñanza de los números naturales del 0 al 99 en estudiantes de segundo grado de Educación General Básica, abordando la problemática de la falta de motivación y las dificultades en la comprensión numérica. A través de una metodología mixta, que incluyó observaciones de clase, entrevistas a docentes, encuestas a estudiantes y cuestionarios de evaluación, se identificó que la gamificación favorece el aprendizaje al incrementar la participación estudiantil, mejorar la identificación y comparación de números y reducir la ansiedad hacia las matemáticas. Los hallazgos muestran que, si bien la gamificación potencia la adquisición de conocimientos, su impacto en la transferencia a contextos cotidianos aún es limitado, lo que sugiere la necesidad de complementar esta estrategia con enfoques contextualizados. Los resultados obtenidos respaldan las teorías del aprendizaje experiencial de Dewey (1946), la sociocultural de Vygotsky (1984) y el aprendizaje significativo de Ausubel (1983), validando la gamificación como una estrategia efectiva cuando se implementa de manera estructurada y con formación docente adecuada. Se concluye que la gamificación transforma la enseñanza tradicional de las matemáticas en una experiencia más interactiva y motivadora, aunque su implementación requiere ajustes metodológicos para optimizar su impacto en la comprensión y aplicación de los números naturales.
dc.description.sponsorshipUniversidad Bolivariana del Ecuador
dc.identifier.citationSantillan Tuquerres, D. M., Chiles Guerrón, V. A., Fernández Rodríguez, K. L., & Abad Peña, G. (2025). Uso de la gamificación educativa en el aprendizaje de los números naturales del 0 al 99, en el área de Matemáticas, con estudiantes de Segundo Grado de Básica.: Use of educational gamification in the learning of natural numbers from 0 to 99, in the area of Mathematics, with Second Grade Basic School students. Revista Científica Multidisciplinar G-Nerando, 6(1), Pág. 2833 –. https://doi.org/10.60100/rcmg.v6i1.337
dc.identifier.issn2806-5905
dc.identifier.urihttps://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/2537
dc.language.isoes
dc.publisherRevista cientifica multidiciplinar G-NER@NDO
dc.relation.ispartofseriesPM-EB-A24-01P5-31; 0401628904
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.subjectSOCIAL SCIENCES::Social sciences::Education
dc.subjectINTERDISCIPLINARY RESEARCH AREAS::Caring sciences::Social welfare/social pedagogics
dc.titleUso de la gamificación educativa en el aprendizaje de los números naturales del 0 al 99, en el área de Matemáticas, con estudiantes de Segundo Grado de Básica
dc.title.alternativeUse of educational gamification in the learning of natural numbers from 0 to 99, in the area of Mathematics, with Second Grade Basic School students
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