Aprendizaje basado en juegos mediante el uso de herramientas digitales que beneficie el proceso de enseñanza - aprendizaje de Contabilidad
| dc.contributor.advisor | Morán Cervantes, Jesús Alex | |
| dc.contributor.author | Espinosa Núñez, María Eugenia | |
| dc.contributor.author | Guerrero Avelino, Nelson Enrique | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-15T14:53:11Z | |
| dc.date.available | 2026-06-15T14:53:11Z | |
| dc.date.issued | 2024-10-22 | |
| dc.description | TESIS-MAESTRIA | |
| dc.description.abstract | El contexto de la investigación está situado en la Unidad Educativa Nueve de Octubre en Guayaquil, durante el año lectivo 2024-2025, con estudiantes de segundo de bachillerato. El problema de la investigación se centra en la falta de motivación y bajo rendimiento de los estudiantes en la asignatura de Contabilidad, debido a métodos de enseñanza tradicionales. El propósito del trabajo es implementar el aprendizaje basado en juegos (ABJ) mediante herramientas digitales como Educaplay y Wordwall para mejorar la motivación y el aprendizaje. La metodología utilizada fue de enfoque mixto, combinando encuestas, entrevistas y observaciones. Se realizaron diagnósticos iniciales que mostraron el desinterés de los estudiantes hacia la asignatura y la baja utilización de recursos tecnológicos por parte de los docentes. La propuesta se basa en la implementación de juegos educativos para dinamizar las clases, mejorar la participación activa y fomentar un aprendizaje significativo. Los resultados más importantes revelaron un incremento en la motivación y la comprensión de los conceptos contables por parte de los estudiantes tras la implementación del ABJ. Los juegos educativos ayudaron a reducir el estrés y facilitaron la colaboración entre compañeros. La propuesta de la investigación incluye la creación de actividades interactivas que integren herramientas digitales, con una estructura secuencial para su implementación y evaluación. En cuanto a las conclusiones, se determinó que el ABJ no solo mejora el rendimiento académico, sino que también promueve una experiencia de aprendizaje más agradable y efectiva | |
| dc.description.sponsorship | Universidad Bolivariana Del Ecuador | |
| dc.identifier.citation | Guerrero Avelino, N. E., & Espinosa Núñez, M. E. (2024). Aprendizaje basado en juegos mediante el uso de herramientas digitales que beneficie el proceso de enseñanza - aprendizaje de Contabilidad . Universidad Bolivariana Del Ecuador. | |
| dc.identifier.other | MAESTRÍA EN EDUCACIÓN ENTORNOS DIGITALES | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/3742 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad Bolivaraiana Del Ecuador | |
| dc.relation.ispartofseries | PM-EED-A23-03P3-21; 05017797630 | |
| dc.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.subject | digital tools | |
| dc.subject | Accounting | |
| dc.subject | motivation | |
| dc.subject | Game based learning | |
| dc.title | Aprendizaje basado en juegos mediante el uso de herramientas digitales que beneficie el proceso de enseñanza - aprendizaje de Contabilidad | |
| dc.title.alternative | Game-based learning through the use of digital tools that benefits the teaching and learning process of Accounting | |
| dc.type | Thesis |
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