La gamificación en la enseñanza de matemáticas: efectos en la motivación y el rendimiento académico en estudiantes de cuarto grado de E.G.B.
| dc.contributor.author | Medina Gamboa, Mayra Elizabeth | |
| dc.contributor.author | Erazo Tapia, Miguel Ángel | |
| dc.contributor.author | Vázquez Alvarez, Arian | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-30T17:18:22Z | |
| dc.date.available | 2025-11-30T17:18:22Z | |
| dc.date.issued | 2025-03-05 | |
| dc.description | URL: https://www.reincisol.com/ojs/index.php/reincisol/article/view/639/1389 | |
| dc.description.abstract | Este estudio analiza la influencia de la gamificación en la enseñanza de matemáticas en estudiantes de cuarto grado de Educación General Básica (E.G.B.), con el propósito de mejorar la motivación y el rendimiento académico. Se empleó una metodología mixta, integrando métodos teóricos, empíricos y estadísticos, para evaluar tanto el estado actual del proceso educativo como la efectividad de una propuesta innovadora basada en herramientas digitales como Kahoot, Classcraft y Socrative. El diagnóstico inicial reveló limitaciones significativas, como el predominio de enfoques tradicionales, la falta de capacitación docente en gamificación y recursos tecnológicos insuficientes. En respuesta, se diseñaron cinco actividades gamificadas, validadas teóricamente por especialistas y probadas parcialmente en un entorno real. Los resultados de la implementación evidenciaron un incremento del 25% en la participación estudiantil y una mejora del 15% en el rendimiento académico. A pesar de desafíos como la necesidad de formación continua y la optimización de los recursos, los hallazgos confirman que la gamificación es una herramienta pedagógica eficaz para transformar el aprendizaje, fomentando un entorno dinámico y significativo. Este estudio concluye que la integración sistemática de estrategias gamificadas, respaldada por formación docente y recursos adecuados, puede contribuir a una mejora sustancial en el aprendizaje matemático. | |
| dc.description.sponsorship | Universidad Bolivariana del Ecuador | |
| dc.identifier.citation | Medina Gamboa, M. E. ., Erazo Tapia, M. Ángel ., & Vázquez Alvarez, A. . (2025). La gamificación en la enseñanza de matemáticas: efectos en la motivación y el rendimiento académico en estudiantes de cuarto grado de E.G.B. Reincisol., 4(7), 1714–1738. https://doi.org/10.59282/reincisol.V4(7)1714-1738 | |
| dc.identifier.issn | 2953-6421 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.ube.edu.ec/handle/123456789/2133 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | REINCISOL | |
| dc.relation.ispartofseries | PM-EB-A24-03P1-36; 0604441519 | |
| dc.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.subject | SOCIAL SCIENCES::Social sciences::Education | |
| dc.title | La gamificación en la enseñanza de matemáticas: efectos en la motivación y el rendimiento académico en estudiantes de cuarto grado de E.G.B. | |
| dc.title.alternative | Gamification in mathematics teaching: effects on motivation and academic performance in fourth grade E.G.B. students | |
| dc.type | Article |
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